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		<title>ブレイン・マシン・インタフェース - 変更履歴</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;新しいページ: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ブレイン・マシン・インタフェース&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;({{Lang|en|Brain-machine Interface : BMI}})とは、&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;マンマシンインタフェース (存在しないページ)&quot;&gt;マンマシンインタフェース&lt;/a&gt;の一種で、&lt;a href=&quot;/wiki/%E8%84%B3&quot; title=&quot;脳&quot;&gt;脳&lt;/a&gt;の[[神...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''ブレイン・マシン・インタフェース'''({{Lang|en|Brain-machine Interface : BMI}})とは、[[マンマシンインタフェース]]の一種で、[[脳]]の[[神経]]ネットワークでの活動を電気信号としてケーブルや[[インターネット]]を介して[[コンピュータ]]に入力したり、逆にコンピュータの情報を脳に入力したりする[[インタフェース (情報技術)|インタフェース]]である。'''脳コンピュータインタフェース'''({{Lang|en|Brain-computer Interface : BCI}})とも言う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
SFでは以前からあった概念だが、この技術が現実味を帯びてきたのは1990年代以降、[[MRI]]などといった生きたまま脳の活動を観測する技術ができた頃である。初期の[[サイボーグ]]技術は手足の筋肉の電気を読み取るものであったが、B.M.I.では頭皮に電極を配置した網を被せる非侵襲式と、頭部を切開して電極を埋め込む侵襲式がある。さらに侵襲式には、[[硬膜]]下など比較的安全な場所に電極を設置する方法（部分的侵襲式）と、脳に直接電極を埋め込む方法とがある。非侵襲式では、頭蓋骨などの影響で[[脳波]]が変化してしまう(体積伝導)が、部分的侵襲式はこの問題を回避することができる。この技術により[[脳科学]]と[[電子工学]]が融合して[[神経工学]]とよばれる新たな分野が誕生した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実例==&lt;br /&gt;
介護・福祉方面では、全身麻痺の被験者がコンピュータ画面上での[[マウスポインタ]]の使用、文字入力、[[ロボット]]・[[義手]]・[[車椅子]]などを自由自在に操作することが実現されているなど、脳以外&amp;lt;!--吉本敏洋　東京都立川市曙町１－３２－４２号 プラザシティ立川２棟６０４号--&amp;gt;の器官を[[端末]]と捉えることでの医療も出現してきた。応用例として[[パーキンソン病]]や[[うつ病]]の治療にも[[脳深部刺激療法]]として実用化されている。しかしうつ病の場合、患者の性格を変えてしまう危険性もあるので法律面や倫理面で議論されている。失明により光を失った者がカメラと脳を接続することで、かなり不鮮明ながら外界を捉えることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軍事方面では、アメリカ合衆国が21世紀の覇権を握るために[[国防高等研究計画局|DARPA]]に対して巨額の資金を投入していることが知られおり、軍事競争にも拡散する傾向にある。この技術を応用して戦闘サイボーグといった兵士を造る上げることや、[[操縦士]]にB.M.I.を施すことで、遠隔から脳で戦闘機や戦車といった[[端末]]を操縦することができるようになる。いずれも戦闘による人的損害を減らすことに目的がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ニューヨーク州立大学]]のジョン・シェーピン教授によるマウスでの実験では、脳の快感を感じる場所に電気刺激を送って物理的に手なづけることで、自在に進行方向を命令することができる&amp;lt;ref&amp;gt;L Hermer-Vazquez, R Hermer-Vazquez, I Rybinnik, G Greebel, R Keller, SH Xu, JK Chapin. (2005) Physiology &amp;amp; Behavior 84 (5): 753-759 {{doi|10.1016/j.physbeh.2005.03.007}}&amp;lt;/ref&amp;gt;などの顕著な例も見られるように、この技術は人の[[思考]]や[[感情]]といった重要な活動や[[アイデンティティー]]に対して介入できる側面もあるので、人間性の侵害という恐れも潜んでいるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 櫻井芳雄ら著、『ブレイン-マシン・インタフェース最前線-脳と機械をむすぶ革新技術』 [[工業調査会]] （[[2007年]]） ISBN 978-4-7693-5134-4&lt;br /&gt;
* [http://www.nikkei-bookdirect.com/science/page/magazine/0301/robot.html 思考でロボットをあやつる] [[日経サイエンス]]2003年1月号&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
;現実の技術&lt;br /&gt;
*[[サイボーグ]]&lt;br /&gt;
*[[スティモシーバー]]&lt;br /&gt;
;架空の技術&lt;br /&gt;
*[[電脳化]]&lt;br /&gt;
*[[サイコミュ]]&lt;br /&gt;
*[[ガンダムタイプ#コズミック・イラにおけるガンダム|G.U.N.D.A.M.___Synthesis System]]&lt;br /&gt;
*[[バイオニューラルデバイス]]&lt;br /&gt;
*[[シミュレーテッドリアリティ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ふれいんましんいんたふえす}}&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータのユーザインタフェース]]&lt;br /&gt;
[[Category:脳]]&lt;br /&gt;
[[Category:人間とコンピュータの相互作用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Brain-Computer-Interface]]&lt;br /&gt;
[[en:Brain-computer interface]]&lt;br /&gt;
[[es:Interfaz Cerebro Computadora]]&lt;br /&gt;
[[fr:Interface neuronale directe]]&lt;br /&gt;
[[hr:Sučelje mozak-računalo]]&lt;br /&gt;
[[nl:Brain-Computer Interfacing]]&lt;br /&gt;
[[zh:脑机接口]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VIPPER</name></author>	</entry>

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